Placer les pions comme indiqué
sur le dessin
1 (le rouge au centre et les autres pions autour, en alternant
les couleurs).
Le joueur blanc "casse" le jeu en partant de sa
base de départ : chaque joueur tire exclusivement de
sa base de départ (le palet de tir doit toujours toucher
la ligne noire de jeu, en évitant de toucher une ligne
diagonle de jeu.) voir dessin
2.
Tant que le joueur met ses pions dans un trou, il continue
de jouer. Il perd la main lorsque
* Il ne met aucun pion.
* Il rentre un pion de l'adversaire
;
le
pion rentré est acquis pour l'adversaire
* Il fait sortir n'importe quel pion
du plateau. Dans ce cas, le pion est replacé au centre
(il arrive souvent d'empiler plusieurs pions au centre).
* Il rentre le palet dans un trou.
But
du jeu
Le carom se joue à deux ou quate joueurs. A deux, les
joueurs se font face ; à quatre, les joueurs se faisant
face constituent une équipe.
A chaque joueur correspond une couleur : noir ou blanc. Ce
sont toujours les blancs qui commencent.
Le joueur qui rentre tous ses pions dans les quatre trous
du plateau, en tirant toujours en avant, gagne le set.
La partie se joue en deux sets gagnants ou en 21 points :
* 1 point par pion blanc ou noir
* 5 points pour le pion rouge
La
position de tir
Le palet est propulsé d'une "pichenette"
du doigt (généralement l'index), la main restant
immobile. Tout faux mouvement autorise l'arbitre à
annuler le coup.
Le palet doit toujours être propulsé vers l'avant.
Tous les pions en contact avec la base de départ, ou
placés dans le prolongement de la ligne avant de cette
base de départ, ne peuvent être joués
directement. Le joueur ne pourra les atteindre qu'en tirant
"en bandes".
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